过去几年已经有大量游戏IP改编成电影,比如《索尼克》、《大侦探皮卡丘》、《神秘海域》、《刺客信条》、《光环》、《怪物猎人》《生化危机》,而其他即将到来的还有《GT赛车》、《对马岛之鬼》、《往日不再》、《战神》、《地平线:黎明时分》、《无主之地》、《辐射》、《死亡搁浅》、《生化奇兵》和《重返寂静岭》等。凡此种种,可能以偏概全,作为一个远离电影生产中心的观众,我看到的这个电影生产的供给侧结构是如此观感:直取大题材,强扑高科技,拖拽重工业,克隆造类型,土法创新态,人为造风情,大则强震慑,小则精算计。有的电影在市场层面爆发式成功,有的电影用精致配置招徕了粉丝流量,还有的电影一路哀鸣,穷途末路。而电影市场档期的充分化、均衡化、包容性越来越不可能。留给我们的担心是,大片的重大节假日观影越来越像民俗,小片的流量式操作越来越像曲艺。
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