剧情简介

《灌篮高手》的漫画再版过多次,但除《十日后》(04年作者井上雄彦在一间废弃学校的黑板上以粉笔所画,后整理出版)这一后日谈,以及番外篇《耳环》对故事主要人物进行了简要补充描述外,所有漫画版的主线故事都完结于全国大赛结束后。归根结底,互动性体验的目标是传播文物知识。“噱头”或许可以吸引人们走进博物馆,但真正能打动人们的,一定是对历史文化感知、感悟、感动的那些瞬间。史吉祥再三强调,博物馆要了解观众、服务观众,更重要的是提升观众认知能力,发挥博物馆作为文化机构的功能,对年轻人有正向的引领和提升。

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